Thomas Dexmier et Eric J. Krueger participent à cette table ronde sur la prochaine génération de technologies immersives, avec un éclairage venu des principaux fabricants et du développement produit. Leur échange examine les casques plus légers, les lunettes de réalité augmentée, le spatial computing ainsi que les interfaces gestuelles et vocales.
La session explore la manière dont ces outils pourraient transformer les pratiques créatives et l’expérience des publics, tout en mettant en lumière les enjeux concrets d’adoption, de conception et d’interopérabilité. Elle offre une lecture claire de l’évolution des réalités étendues, au-delà de l’effet de nouveauté, vers une infrastructure des usages audiovisuels et culturels de demain.
