Robots, porte-bonheurs ou cartes de tarot : l’exposition réunit objets anciens et contemporains — jeux vidéo, gadgets de pop culture, robots comme l’Omnibot 2000, statuettes Daruma et oracles — pour interroger notre manière d’imaginer demain. Présentée comme un cabinet de curiosités, elle examine croyances, imaginaires technologiques et rapport au progrès, propose des stratégies pour dialoguer avec l’avenir, met en lumière créations artistiques imaginant des futurs désirables et explore devenirs possibles conçus localement. Contenus pensés pour 8–108 ans.